|
|
Wakacje, sezon ogórkowy trwa w najlepsze toteż i sam raport nie przynosi wiele nowego. Uczestnicy audycji odpowiadają na pytanie związane z dedykacją MGS: Peace Walker dla Project Itoh. Otóż pod tym pseudonimem skrywał się Itoh Keikaku, pisarz i serdeczny przyjaciel Hideo Kojimy. Na jego prośbę napisał wydaną w Japonii książkę Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Zmarł w zeszłym roku. Sean i spółka zachęcają nas do zapoznania się jego twórczością, co możemy zrobić czytając wydaną niedawno w języku angielskim powieść Harmony. Raport przesłuchacie tutaj.
Klikając tutaj przeczytacie tekst autorstwa Itoh Keikaku, poświęcony twórczości Kojimy. |
|
Stęskniliście się za artykułami? Waszym potrzebom zaradzi Ookami, biorąc na ruszt poczciwego kałacha. Oczywiście nie o sam karabin chodzi, lecz tekst przybliżający jego historię oraz konstrukcję. Artykuł przeczytacie tutaj. |
|
Kolejne wydanie podcastu przynosi ze sobą dalszy ciąg dyskusji na temat produktów od KojiPro. Twórcy cieszą się z pozytywnego odbioru MGS: Rising, gry co do której było najwięcej obaw ze względu na zmianę charakteru. Wewnątrz studia trwały dyskusje czy gra idzie w właściwym kierunku. System cięć pozwala na wiele, twórcy nie chcieli jednak robić z tego Red Faction, coby pozbawiło graczy wyzwania. Data premiery gry nie została jeszcze ustalona. Grą wzbudzająca nie mniejsze zainteresowanie jest MGS 3D. Rozmówcy zdradzają że demo chodziło w czasie rzeczywistym. Opinie programistów pracujących przy konsolce od Nintendo, głoszą że sprzęt pozwala na osiągnięcie jakości porównywalnej z pierwszym Xboxem. Stąd całość wygląda lepiej niż w oryginale, dotyczy to zwłaszcza modeli twarzy zaś technologia 3D nadaje środowisku gry więcej głębi. Raport ściągniecie stąd. |
|
MGS: Rising nie będzie tylko odłamem, niewiele znaczącym epizodem. Producent gry Shigenobu Matsuyama zdradza w wywiadzie dla OPM iż zespół bierze sobie za cel rozwinięcie Rising w nową serię. Niestrudzenie tłumaczy że mechanika gry nie polega na tępym cięciu. To nie jest gra w której tniesz i tniesz i idziesz przed siebie, samo wykonywanie cięć musi odbywać się z odpowiednią precyzją pozwalającą na zdobywanie i absorbowanie baterii. Gdzie indziej podkreśla jednak że katana zasadniczo służy celom skradankowym. |
|
Rola Kojimy przy nowym projekcie studia jest niejasna. Wprawdzie zarzekał się że tytuł jest mu bliski i to on zajmie się reżyserią, tak było w przypadku dema, jednak teraz wątpliwości biorą górę zaś kwestia ta stoi pod znakiem zapytania. Kojima zdradza że modele w grze są w jakości porównywalnej do dokonań zespołu na PlayStation 3. Oczywiście ciężko to zobaczyć, gdyby zespół otrzymał więcej czasu demo wyglądałoby znacznie lepiej - twierdzi Hideo. Twórca wyjaśnia wybór MGS 3 jako bazy dla nowego tytułu. Powód jest prosty - cała masa ludzi miała swoją pierwszą styczność z sagą poprzez Peace Walkera. Teraz wszyscy chcą poznać historię The Boss - podsumowuje Kojima. |
|
W wywiadzie dla Famitsu, Kojima pochwalił się pracami nad kolejną serią gier, nie zaniedbując kwestii kiedy ukażą się na rynku. Pośpiech jaki nakłada Hideo na swoją drużynę wynika z norm obowiązujących za oceanem, zespół nie może sobie pozwolić na sytuacje z czasów MGS 4. Magazyn na bazie rozmowy z twórcą pokusił się o uporządkowanie listy gier od Kojima Productions, ukazując prawdopodobny czas wyjścia tytułów. Na Castlevanie możemy liczyć już w tym roku. W 2011 zagramy zapewne w MGS: Rising oraz Metal Gear Solid 3D. Z kolei utrzymywany w tajemnicy projekt powinien ujrzeć światło dzienne już za dwa lata. |
|
Wiemy już jak bardzo Kojima jest zaangażowany w działania KojiPro na rzecz wyprodukowania kolejnych tytułów studia. Nie wszystko idzie jednak pomyślnie. W wywiadzie dla Famitsu wyjawia iż musiał przeorganizować koncept swojego nowego projektu. Co zamierza teraz zrobić? Odpowiedź jest interesująca. Kojima zapoznaje nas także z twórcami Rising oraz, wyraźnie podniecony, zapowiada rewolucję. Zaintrygowani? Zapraszamy do rozwinięcia newsa. |
|
MGS: Rising nadchodzi wielkimi krokami. Fani wciąż zadają sobie pytania odnośnie fabuły gry, szczególne emocje budzi brak Snake'a w roli głównej. Czy pojawi się w grze? Twórcy poruszają ten temat, dotykając także kwestii roli Raidena w grze. Zapraszamy do rozszerzenia newsa po więcej informacji. |
|
Ostatnio Kojima nie może narzekać na brak pracy. Myśli nad nowym Zone of the Enders, zabiera się za kontrowersyjny projekt a nawet rozważa....przeniesienie Peace Walkera poza PSP. Co jeszcze zdradził Kojima w czasie swojego pobytu w Francji? Przeczytacie o tym w dalszej części newsa. |
|
Kwestia ekranizacji Metal Gear Solid budzi kontrowersje. Filmowa adaptacja gry nie została jednak całkowicie przekreślona. Wg słów Kojimy film jest fazie wstrzymania, wciąż trwają rozmowy w sprawie, główne problemy dotyczą kwestii roli studia Kojima Productions przy filmie. Prowadzimy negocjacje od 10 lat, a one wciąż nie są skończone. Bardzo ciężko jest osiągnąć porozumienie w tej branży. Te same problemy napotyka adaptacja gry Halo. W każdym bądź razie myślę że film nie będzie oparty bezpośrednio na grze - zdradził Kojima podczas wywiadu w Paryżu. |
|
W trakcie obecności w Paryżu na Japan Expo, Hideo Kojima miał szansę podzielić się swoimi spostrzeżeniami na temat nowej fali w serii MGS. Zapytany o to czy ta dobiegnie kiedyś końca, odpowiedział że zamierza kontynuować pracę nad sagą póki ta jest jeszcze na szczytach popularności. Myślę że powstanie jeszcze wiele części Metal Gear Solid, niekoniecznie jednak z moim udziałem - dodał odnosząc się tym samym do zaangażowania przy produkcji MGS: Rising, mówiąc iż przy tej części pomaga jedynie przy organizacji samej pracy. |
|
|
|
18-22.08.2010
Konami na gamescom
16-19.09.2010
Kojima na Tokyo Game Show
|
|
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.
Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
|
|
Gości Online: 2
Brak Użytkowników Online
Zarejestrowanch Uzytkowników: 1,562
Nieaktywowany Użytkownik: 0
Najnowszy Użytkownik: Sharon15
|
|